“在座各位的策划案做的都是些什么辣鸡。”
这话是荀策华对坐在会议室的九个组长说的,言语毫不客气。
几个组长从事游戏行业多年,职业骄傲还是有的。
自己做出的东西可能不完善,但被称作垃圾就完全是对他们的专业技术的侮辱,是对他们半辈子工作经验的否定。
一句辣鸡深深刺痛了他们。
都是四十岁左右的人了,被一个游戏行业的白丁说自己做的东西是垃圾。
不管是面子还是尊严,都受不了。
“荀总,虽然你是紫金大学的高材生,但从事游戏才几年?你真的能看懂一个游戏方案的好坏吗。”张瑞和在九人中资历最老,脾性最硬,愤然开口。
“游戏方案的好坏我是看不懂。”出乎张瑞和的意料,荀策华直接承认了自己对他的指责。
这让张瑞和的火气一下子上来了。
看不懂你瞎逼逼个啥。
“荀总,你既然看不懂方案的好坏,凭什么说的我的方案是垃圾。你既然想做游戏,又不懂游戏,那就把事情交给我们这些专业的人做。不要指手画脚好不好。”
“荀总,想法是建立在经验上的,你有着所有游戏人最羡慕的机遇,一起步就能拿到星火1.0的授权。如果你想学着做游戏,跟着学,我们一定会教你。现在乱指挥只能错过大好的机遇。”
张瑞和知道自己作为属下,怒怼老板是作死,但他一直都这样。
要不是技术相当过硬,早就提前出来找工作了,哪能顶着个臭脾气在大厂混到了主策划。
“虽然我看不懂策划案的好坏,但我看得出一个游戏好玩不好玩。”荀策华无视了张瑞和的愤怒。
自己昨天的想法还是对的,这帮老油子技术水平没的说,就是多年以来设计付费游戏的职业惯性太大了。
“好玩?”荀策华的话破开了张瑞和重重记忆的一角,好像想起了什么。
“我昨天说了,策划案就两个要求,一个是不要考虑盈利,一个是一定要做的好玩。游戏不好玩,玩家凭什么花时间玩我们的游戏?你看看你们的策划案,哪一点能满足这个要求。”
荀策华的话让会议室几人纷纷陷入沉思。
每次要确定新的游戏项目的时候,老板们总会说,我们做游戏不能计较成本,要做出最让人感动的游戏,最具有情怀的游戏,最具有理想的游戏。
然而每次比稿到最后,老板们都选了成本最低最赚钱的游戏。
荀策华昨天的确是强调了不要计较收益,一定要做的好玩。
但这句话被他们直接无视了。
客气话而已,谁信谁傻。
但没想到眼前这个年轻的老板居然真的想做好玩的游戏。
这么一看,自己的策划案创意内容不多,盈利点一堆,而且收费点直接影响了游戏体验,的确很垃圾。
除了赵思进,其他人都默默低下了头。
赵思进对荀策华的话毫无感觉。
昨天写出来的时候就觉得自己的策划案很垃圾。
他只是个做市场的,游戏策划本就不是他的专业。
只是看别人都写了,他觉得自己有必要写一个,万一中奖了呢?