双方高速接近,但是都没有任何再度攻击的机会。
对于战斗机而言,迎头攻击一直是一个难题,哪怕到了喷气机时代也是一样。
双方的相对速度太快,所以很难拉出有效的攻击窗口,强行攻击不仅有很大可能无法命中敌人,反而会导致自己的能量大幅度降低,这样甚至有些得不偿失。
更有甚者或许会导致双机相撞,所以在知道双方即将要进入缠斗的时候,一般都是互射一发导弹压制,而如果在导弹压制完,双方的相对速度依旧很快且距离进一步拉近——也就是导弹压制没有结果的前提下,很少会有人采用直接对头诚信互撕的攻击方法。
虽然在游戏里面我们热衷于对头,但游戏毕竟是可以复活的——现实中的战机被几发机炮命中可不会单纯的弹出“Hit”字样,不死也成残废了。
除去对方机炮的威胁,还有和对方相撞的威胁,就算是你对头技术过硬把对方干掉,那对方的战机残骸也很有可能因为惯性挡住你飞行的路线……
所以喷气机对头机炮,大概率变成极限一换一的操作。
对于空战而言,这样是极其不明智的。
“一号,确定与幻影交汇。”
王宇看到两架幻影2000战机从他的侧面大约一海里左右的位置高速掠过。
所谓的交汇,自然就是双方的战机贴近到了很近的距离。
接近率由正转负,距离由小变大的一个过程
交汇并不一定要像是电影里面那样两架战机机腹贴着机腹交错而过,那并不是空战,更像是特技飞行。
对于喷气式战斗机而言,双方相距一海里,这已经是一个很极限的距离了。
导弹在这个距离下(除非强制发射),很容易出现锁定了敌机也没法发射的情况。
其实对于二代半以上喷气机的战斗而言,就和之前的螺旋桨战机空战有了截然不同的变化,由于战斗机性能的极大加强和导弹的快速发展,空战格斗这个概念已经被模糊化,基本上进入了视距就算是近距离格斗了。
相比于螺旋桨战机格斗的时候,敌我双方贴近到几百米的距离你追我赶,在喷气机的空战中是很难想象的一件事。
艾琳告诉王宇,她判断敌人此时的速度只有零点七马赫数左右。
她的判断是准确的,作为机娘她有这个优势,王宇自然相信。
敌机的速度不快,想必是吃了幻影2000单发产能差的亏。
相比起来,他处在接近超音速的程度,只要轻轻在给一点油,就能撕破音障。
他在敌机呼啸而过的同时转头看向敌人的方向,由于双方之间还是有一定水平距离,他并不需要倾斜机身就能看到敌人的动向。
两架敌机在交汇的瞬间向一侧滚转。
眼看着就是要进入转向的流程。
不仅是王宇,同样正在接近这边并观察着敌人动向的洛羽,靠着角度的变化,瞬间便判断出敌人的转向方向。
他们是要进行水平方向的回转,回转的方向自然是王宇所在的方向。
敌人的双机中队似乎盯上了王宇,他们看出幽灵中队这边三架战机拉开距离使用的是钓鱼战术,但他们觉得自己有水平,可以将这个钓鱼战术反利用。
幻影2000采用大三角翼的设计,三角翼带来的大气动面造型,让战机拥有良好的瞬间机动性能,但是由于战机的机翼面积太大,所以在飞行时除了寻常的空气摩擦阻力之外和压差阻力之外,还有相比于其他布局机翼更大的诱导阻力。