英雄:野人
等级:5级
状态:疲劳
属性:攻击23、防御0、力量15、敏捷5、智力5
升级获得三维:力量3、敏捷1、智力1
技能:
狩猎(9级):对一切事物进行攻击时,30%概率造成3.5倍伤害。
野性飞旋:朝目标方向抛掷一把飞旋斧头,对途径一切事物造成狩猎伤害,最大距离50米。
范洛用手指抠着胸口上的血痂,升了两级,他的恢复力似乎也因此提高了,一些轻伤要不了多久就能自愈。
范洛用斧头在一棵大树上凿出一个树洞,躲进里面休息起来。
他并不饿,因为在白天的激战中,他切了些生鱼肉来吃,味道出乎意料的美味。
野性飞旋没有出现“ ”符号,范洛知道很大可能是他没熟练度了,而三十万熟练度,居然不够野性飞旋提升一级。
“应该是个大招吧?”
范洛猜想,进入了练功房。
浪了一天,总算可以好好挑战一下了。
重新回到原本的肉身,范洛原本疲惫的精神,迅速得到恢复,是肉身的滋养与反哺,也有「万象」的作用,但发挥最大作用的,应该是观音玉佩了。
范洛在练功房吃了点食物,休息了一会,没有浪费时间,开始挑战半人马。
三个小时后。
范洛回到野人身体,看着‘野性飞旋’上终于出现的‘ ’符号,毫不犹豫选择了提升。
刚攒起来的熟练度瞬间耗光。
野性飞旋(1级):朝目标方向抛掷一把飞旋斧头,对途径一切事物造成双倍狩猎伤害,最大距离70米。
范洛吸了口气。
或许是因为这个身体本身就不是他的,又或者是神灵凡胎就是这样特殊,总之范洛发现,用熟练度提升野人的技能,需要的熟练度异常的多。
关键是只增长技能等级,却不提升属性。
而属性与攻击挂钩,攻击又与技能伤害挂钩,偏偏这里的英雄也不是完全数据化,看不到血条和蓝条。
他自己就不知道自己现在的血量有多少。
或许根本就没有血量,和正常人体一样,心脏、大脑等部位被破坏,立刻就会死亡。
只是遗迹里的英雄,就没几个是正常人类,他哪知道对方弱点在哪?
无法用数据计算的话,那就用破坏力计算好了。
不计算别人,只计算自己的破坏力。
他把野人的详细信息告诉了织机,织机给出一份简单明了的伤害数据:
野人:普通伤害23,触发“狩猎”伤害103.5(80.5 23),野性飞旋伤害184(80.5x2 23)。
接下来,范洛没有再挑战,而是回归野人的身体,沉沉睡了过去。
......
第二天,范洛没有到处乱逛,而是呆在树洞里,进入练功房唰了一天的半人马。
第三天,范洛呆在树洞。
第四天,范洛继续呆在树洞。
第五天,范洛开始对着湖面扔斧头,其余时间还是呆在树洞。
第六天,第七天......
时间就这样一天天过去。
战场局势并没有出现太大变化,虽然每天都有英雄死亡,但陷入颓势的阵营一旦进入神圣之塔范围内,战局便陷入僵持。