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第243章 冯坤是个怎样的人(1 / 2)

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冯坤是上上个月收到猎头的邀请的,当时他没有明确答复。

上个月,AC公司再次发出邀请,并出动了行销中心吴总,主动邀请吃饭加游说。

在饭桌上,冯坤对吴总说:“我一直认为电竞行业是最有望成为职业运动的项目之一。目前电竞发展虽然迅猛,但总体职业化程度较低,还没有完成从‘游戏’到‘运动’的转变。”

“哦,照你看来,电竞上升为运动需要哪些条件?”吴总感兴趣地问道。

“第一个条件,就是规则的统一。足球之所以能成为风靡全球的运动,原因就是规则的一致性。如果每个国家的规则都不一样,那么就无法形成全球性的运动,其他体育项目同理。而竞技在这一方面天生就是短板,每个游戏的玩法、规则都不一样,A游戏的高手到了B游戏可能一筹莫展,B游戏的高手换了A游戏也可能完全打不出局面。各个游戏之间无法形成联动的产业链,相反彼此互相争夺市场、挤压空间,进一步造成了玩家和粉丝的分化。”

“有道理。看来冯经理对游戏很了解啊。”吴总笑道。

“我也是从小玩游戏过来的,算是个老玩家吧。后来工作了虽然不玩游戏了,但对这块也是一直保持关注。”冯坤谦虚地回答。

“那么照你看来影响电竞职业化的因素还有哪些?”吴总继续追问。

“时效性。几乎每款游戏都逃不开时效性。不管当年多火,多畅销,一旦过时了就会迅速没落,无人问津。一款顶级的游戏,生命力可长达十年。但是体育竞技呢?围棋有数千年的历史,现在足球也有近千年的历史(现代足球起源于11世纪初的英国),就连比较小众的冰壶也有600多年的历史。生命期越长,商业性就越强。一款游戏联赛才搞几年,游戏就没落了,这个联赛还有前途吗?随时会终结的联赛,肯定无法吸引资本的目光,也很难形成一个长期稳固的市场。”

“冯经理看问题非常透彻。确实游戏的生命周期大大影响了职业化的进程。”吴总点头道。

“最后,文化的差异性也是决定游戏普及度的一大重要原因。比如《三国志》,曾经在亚洲风靡一时,但是在欧美一直打不开市场。相同欧美颇为流行的《十字军东征》,在亚洲市场反响也一般。而纵观竞技体育,不管是足球篮球,还是田径游泳,都不受文化差异的影响,受众面极广,这个优势是电竞行业不具备的。”

“那你照你看来,电竞行业想要职业化、产业化,需要作出什么改变呢?”吴总问道。

“一个行业的发展和改变,我不敢妄言。但是我个人认为,最有希望职业化的游戏,就是AC大陆。”

“哦?”吴总顿时来了兴趣。

“这倒不是因为AC采用的是脑机接口,当然这也是AC决定性的优势之一。而是AC的游戏模式!AC采取的和现实高度一致的战斗方式,无论是冷兵器还是热兵器,军事战还是经济战,都和现实相差无几。而且AC还在不断的进化,据我所知现在已经研发出突击步枪了。就这保证了AC的游戏模式永远不会过时。”

“突击步枪目前还在测试,还没有正式上线,冯经理消息可真灵通啊。”吴总意外地说。

“另外,AC不同国家对应不同的大陆,每个国家都能找到自己熟悉的剧情,这就极大减少了文化差异。最后,AC的内容系统极其强悍,有测试团队试验过,一个最普通的农民NPC,就有高达三千多句台词。更不用说上万的副本了。这个游戏的容量是其他游戏望尘莫及的。”

“看来冯经理确实对游戏了如指掌啊。怎么样,要不要加入AC,一起为电竞行业的职业化努力!也许,这个行业的历史,就会因你而改变。”吴总扣大高帽。

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